#閒聊NFT
昨天聽了寶博朋友說的Podcast,感覺目前的數位NFT商品都在想辦法解決兩個問題:
(1)展示性的問題
(2)增加可衡量的實體價值
雖然現在有些展示平台可秀NFT收藏品,但在大部分人都還不理解這種新形式的現在,其炫耀性將大打折扣。因此有些音樂藝術家,會釋放一些特殊服務,譬如訂製個人單曲,增加NFT購買者的展示性與實體價值。
然而,對於遊戲來說,展示性與可衡量性是先天就能解決的問題。只要進入遊戲中,任何數位商品都具備以上兩種特質。
遊戲的問題在於「壽命過短」,而這反而是一般藝術收藏品的優勢。能夠成為經典的遊戲,甚至是Metaverse的遊戲,搭配NFT才會有價值。
有趣的是,最接近Metaverse遊戲之一的《Roblox》可能最不適合NFT,因為引入帶有強烈炒作性質的玩法,也許會打壞平台成長最重要的價值觀基礎,反而造成家長們的芥蒂。
目前看來,要做到虛擬宇宙搭配NFT的商業模式,還是準備和蘋果上法庭的那個遊戲比較有機會。
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